亲爱的神泣勇士们:
大家好!
为了更好调整平衡职业技能,项目组于7月31日发布了问卷调查以调研玩家对职业强度的看法。此后项目组结合游戏数据反馈以及问卷数据对部分技能进行了调整优化。为了便于诸位玩家了解技能改动方向,项目组对调研数据进行公示并对技能调整方向进行说明。
以下为5区问卷调查中与职业技能平衡相关的数据统计:
1、问卷统计中各职业占比情况:
2、各职业玩家认为的最强职业的占比数据:
通过开服后长时间的观察和分析,以及本次问卷的结果,项目组对目前的战斗数值和职业技能确定了以下调整方向:
1、目前全服各职业的物理防御(包含射击防御)和魔法防御相对于攻击来说是偏低的,这导致从数值层面上出现了攻击时优势明显,而防御时比较艰难的局面,最直接的结果就是在接近的培养度下,相互秒人,战斗结果太快,太极端。因此我们要在总体层面加强防御属性,来平衡攻防差距。
2、战一和战二被更加重视,但同时也放大了各职业在战一和战二模式下技能的不平衡问题。这其中又分为两个方面,第一,在神泣5区,战一和战二只有“限制战场”模式,在没有天神、翅膀等系统的属性加成下,原技能在战一和战二模式下的附加伤害是偏高的(这主要涉及到巫师、魔法师以及熊猫人破云因为下调学习等级而进行的范围调整);第二,在战一和战二这种小地图的战场里面,部分群伤技能的伤害范围过大,导致产生的伤害量、助攻、控制效果都远超正常的设定。这样我们调整了部分技能在战一和战二模式下的附加伤害数值、技能伤害范围(这主要涉及到潜行者和刺客职业的调整)。
3、三种战场模式是神泣的特色设定,各职业在每一种战场模式下,都应该有一定的游戏体验,但是因为部分技能的学习等级,技能效果等因素的影响,导致部分职业体验过差,这也是我们本次重点考虑的方向。所以我们主要调整了拳刹和斗魂的部分技能学习等级,使其在战一和战二模式下能提升游戏体验。
4、对于其他的比较严重的体验失衡,我们也做了相应的调整。(主要涉及到战士/斗士/牧师/祭司的生存能力等)
在本周维护中仅对部分技能进行了调整,后续将针对游戏反馈及数值测试持续优化,各位玩家敬请留意后续优化内容。
《神泣》运营团队
2023年8月25日